Добро пожаловать на сайт чемпионата Испании на Золотой Бутсе
 
  Войти на сайт | Регистрация www.spainland.ru Форум Поиск RSS Подписка на канал RSS новостей ФС Испании 12 апреля 2021, Понедельник  
Хокку-Бутса: Словно гербарий | Неподвижна таблица. | Сезон окончен. (Автор: popov)

Публикации Футсоюза


2008 г.

Журнал ФС Испании «GOLAZO». 11-й выпуск.

Страница: 8 из 11




Обложка.
Предисловие.
Новвоведения.
Взгляд новичка-2.
Трансферы и ДЮСШ.
Скандал на финише.
Таланты
Революция
Частный визит.
Извне.
Розовая кофточка.

"Революция" в online.


       Являясь геймером со стажем, стажем таким, что некоторые мои соратники и соперники по "Золотой Бутсе" столько лет и не прожили, автор имеет удовольствие быть очевидцем развития рынка компьютерных игр практически с тех пор, как они появились во всеобщем пользовании. Сколько бессонных ночей пришлось пролежать под проливным дождём в джунглях с бессменным плазмаганом, отстреливая злодеев-элиенов, пытающихся поработить землян. А приводящие в ужас Braun bastards в коридорах Дума и постоянно стоящий в ушах звук перезарядки любимого дробовика. Про сотни цивилизаций захвативших Землю и отправивших первых людей в систему Альфа Центавра и говорить не приходится. Однако каждый раз, проходя очередную игру, невольно ловил себя на мысли, а что бы было, если бы против тебя был не какой-то, предсказуемый искусственный интеллект, а реальный соперник, такой же геймер, со всей своей уникальностью и своим взглядом на игровую ситуацию.
       И вот Интернет пришел в быт, стал дешевым и качественным. Что может быть большим счастьем для истинного геймера, чем померяться своей ловкостью и интеллектом с другими, себе подобными? Какие радужные перспективы! Но реальность оказалось намного суровее. Беспредел пиратского рынка оффлайновых игр, приучил российского геймера получать всё удовольствие от игры, не давая ничего взамен. А онлайн игры, являясь частью общего рынка компьютерных игр, - это бизнес, и бесплатно никто ничего давать не будет. Вот тут и возник некоторый конфликт в понимании игроков. С одной стороны мы приучены играть либо бесплатно, либо внося какой-то символический начальный взнос, с другой стороны, безусловно, хочется соревноваться с соперниками на равных, без каких либо игровых преимуществ у соперника.
       Что же на данный момент нам предлагают производители онлайн игр? Последние пару лет, на мой взгляд, стали своего рода небольшой революцией в мире онлайн игр. Они стали плодиться с невероятной быстротой. Повсеместно многочисленные сайты так и пестрят анимированной рекламой, предлагая сыграть в новую очередную уникальную онлайн игру. Принципиально все игры разделились на два вида: браузерные - простые и не требующие от пользователя ничего, кроме регистрации, и игры с использованием системы сервер-клиент, в которых игровой мир создаётся на основе сложной механики геймплея и непростыми законами развития. Какой тип игр выбрать - каждый выбирает сам, что ему больше по душе. Кому-то интересно тут же видеть результат своих действий, не затрачивая на это большого времени, а кто-то предпочел быстроте, познание сложностей взаимодействия всех игровых перипетий заложенных разработчиками игр.
       Издателями онлайн игр были предложены две системы участия в этих играх. Первая и наиболее логичная и понятная на основе pay-to-play, при которой геймер за абонентскую плату получал доступ к игровому миру. Эту систему преимущественно используют ролевые онлайн игры с огромным игровым пространством, с большим количеством видов игровых персонажей и скиллов. По системе free-to-play, организованы, как правило, более простые браузерные игры. Вроде бы все закономерно и логично - хочешь играть в серьёзную и сложную игру, плати деньги и радуйся, а за игру попроще платить ничего не надо, но и удовольствие невелико.
       Однако, тут же возник конфликт потребностей игроков и производителей. Первые хотели играть в интересные игры без каких либо затрат, и, как следствие, стали плодиться так называемые фришарды - пиратские сервера, участие в игре на которых абсолютно бесплатно, и с полным набором всех достоинств своих лицензионных прообразов. С другой стороны как-то нужно было оправдывать свои трудозатраты и разработчикам игр free-to-play. Они нашли выход в использовании так называемых айтем-моллов - "волшебных коробочек", при открытии которых игровой персонаж получал некоторые особые игровые свойства, делающие его сильнее, быстрее, неуловимее. Для определённой части геймеров такая схема оказалась очень удобной, заплатил некоторую сумму и вот ты непобедимый весь вечер.
       Какое место во всё разнообразии онлайн занимает "Золотая Бутса"? На мой взгляд, место интересное и уникальное. Уникальное в том, что разработчикам игры удалось найти тот баланс, ту "золотую середину", благодаря которым, игра free-to-play попала в область как минимум окупаемости и при этом не даёт как таковых игровых преимуществ отдельным игрокам. Разработчики смогли найти ту нишу в предлагаемых сервисах, которая заинтересовала игроков, готовых вкладывать в игру деньги, но при этом не ущемляет игровых прав людей, считающих для себя, что игра должна быть бесплатной.
       Честно скажу, что у автора, подобный подход к решению выше описанных проблем вызывает неподдельное восхищение.
       Любой игрок, вне зависимости от того, платит он или нет за игру, обладает теми же игровыми возможностями, что и донатор. Аренду игроков между командами, в данном случае брать в расчёт не стоит, поскольку данный игровой элемент пока что находится в стадии эксперимента. За что же может платить игрок "Золотой Бутсы"? В первую очередь, это за возможность иметь более чем один игровой проект: хочешь увеличить свое участие в игре - покупай возможность управления дополнительной командой. По-моему, весьма разумно. Также к разделу платных услуг относятся многочисленные сервисы, включающие в себя различные калькуляторы, позволяющие оптимизировать и автоматизировать игровой процесс, и некоторые улучшения интерфейса игровой панели. Что ж, как говорится, есть возможность и рыбку съесть и с ёлки не свалиться.
       Кроме решения, наверное, самой сложной и актуальной проблемы финансовой благополучности игры с учётом интересов игроков, издателям удалось решить и ещё одну немаловажную задачу - проблему игрового коммьюнити. Давно замечено, что любая онлайн игра становится по-настоящему популярна и любима игроками - а, как следствие обеспечивает себя гарантией достаточно длительного существования, - когда в игре существует внутриигровая атмосфера. А это тот элемент околоигрового общения, который позволяет раскрыть в каждой онлайн игре новые, невидимые на первый взгляд стороны любого проекта. Эта задача была решена более чем блестяще.
       С одной стороны, разработчики позволили игровому сообществу непосредственное участие в разработке и контроле игрового процесса, привлекая, таким образом, к игре определенную, социально активную часть игроков, с другой стороны - нашли объединительные моменты в общении и для остальных.
       Таким образом, помимо непосредственного управления своей командой, каждый игрок может стать президентом своей футбольной федерации, может участвовать в издании журналов и газет, может стать инспектором, осуществляющим контроль за чистоплотность трансферных сделок, и многое, многое другое.
       Кстати говоря, некоторой уникальности игровой атмосфере придаёт и тот аспект, что, являясь непосредственными конкурентами в игровом мире, менеджеры команд объединены, выходя за рамки непосредственных футбольных баталий, общей идеей соревнования между различными футбольными союзами. В игровом мире онлайн игр такое не часто встретишь, если встретишь вообще.
       Подытоживая всё вышесказанное можно сделать весьма уверенный вывод, что "Золотая Бутса" - это весьма оригинальный и интересный игровой проект, как на данном этапе развития, так и с потенциально заложенными в нём перспективами. В заключение хотелось бы пожелать разработчикам игры не останавливаться на достигнутом, весьма неплохом результате, а продолжать развитие игры в заданном ими векторе.

  sedoff (Депортиво Луго)

c Все права естесственно защищены 2008/ №11 > "GOLAZO"

- 8 -




Обсуждение журнала проходит на форуме

Страница:      
1234567891011


[ Публикации ФС ]
Тренер месяца
В марте 2012 г.,
по решению жюри,
Тренером месяца стал Антон Селезнев (san)

Вильярреал
(Испания-1)

Выборы менеджера месяца за январь-март 2012 г.

50% голосов [ 3 из 6 ]

Менеджер месяца в 3-й раз.

Все тренеры месяца

Информация






Объявления

Партнеры

 

spainland.ru © 2004—2021