Добро пожаловать на сайт чемпионата Испании на Золотой Бутсе
 
  Войти на сайт | Регистрация www.spainland.ru Форум Поиск RSS Подписка на канал RSS новостей ФС Испании 12 апреля 2021, Понедельник  
Хокку-Бутса: Фаворит смещен. | Элемент случайности. | Это и есть - футбол. (Автор: popov)

Публикации Футсоюза


2008 г.

Журнал ФС Испании «GOLAZO». 9-й выпуск.

Страница: 7 из 10




Журнал.
Предисловие.
Сборная.
8 сезон.
Настальгия.
Реально.
Новости
Персона
Рандом 5.
Послесловие

Uran: "Новый генератор нужен."

         Генератор... Сколько слов сказано о нём, сколько различных тактик проверено, но он по-прежнему будоражит пытливые умы виртуальных футбольных стратегов. Вроде бы, всё ясно - сильный всегда выигрывает. Усиливай команду и будешь всегда на коне. Но, как заноза, в этой аксиоме не дают покоя успехи некоторых команд. Разве можно транзитом пройти через дивизион наверх, не имея достаточной силы команды? А почему бы и нет, примеров достаточно. Может, есть какие-то секреты? Даже если и есть, то вряд ли кто-то их начнёт раскрывать, в любом случае каждому менеджеру придётся их искать и применять к своей команде самому. Кто как строит свою тактику, каким образом он видит свою команду через призму генератора? Мне кажется, многим будет интересно услышать мнение опытных менеджеров. С одним из них, Ураном, я и решил побеседовать. Думаю, его авторитет не может быть подвергнут сомнению. На мой взгляд, это интервью будет интересно не только новичкам, начинающим играть в ЗБ, но и маститым менеджерам, у которых есть свои представления о работе генератора.


      Нынешний генератор служит игрокам ЗБ уже 4-й сезон, наверное, у многих из них сложилось впечатление о нём. Однако, хотелось бы поговорить немного о том, как он пришел в ЗБ. Твои первые впечатления после того, как увидел работу генератора в деле, оправдал ли он твои надежды и предположения, что увидел нового по сравнению с прошлой версией?

         - Поскольку было это уже 2 года назад, то точно свои ощущения не воспроизведу. Более того, первый раз я его увидел ещё минимум за месяц до официального релиза в офисе Nekki, где он в тот момент ещё дорабатывался. Точно помню, что был впечатлён штрафными с подкруткой, выходами вратарей, а также тем, что они не всегда фиксировали мяч на мертво, а отбивали его в сторону или перед собою.

         Наверное, сейчас уже с уверенностью можно говорить, что сыграно достаточное количество матчей, чтобы сложилось объективное представление о работе генератора. Но споры не утихают и по сей день - что первичнее и важнее: сила 11 или всё-таки тактика. Понятно, что однозначного ответа на такой вопрос быть не может, но всё-таки, наверное, определённая приоритетность имеет место быть. Твоё мнение?

         - Не буду оригинален, если скажу, что до определённого предела (на мой взгляд 5-7 по средней силе 11) тактический вклад имеет серьёзный вес, но при большей разнице он уже теряется. Хотя Генератор Бутсы - реальная модель матча, поэтому там могут происходить разного рода случайности.

         Насколько важны для определения решения генератором такие критерии, как профильность игрока и его игровые бонусы? Где проходит та грань между профильным игроком и непрофильным? С какого значения бонус начинает эффективно работать?

         - Таких нюансов я не знаю. На мой взгляд, профили имеют вес, но сила удара 16 у игрока с мастерством 80 и с мастерством 120 будет иметь разный эффект. Где находится баланс между профильностью и общей силой игрока не знаю, но для себя определил, что профили выше 16 не качаю, если другие умения ниже этого значения. Как только всё доходит до 16 - гоню профили до 20. Что касается бонусов, то какой-то вклад они дают, но тут ещё более непонятная ситуация.

         Существует мнение, что разделение игроков по позициям на нападающих, полузащитников и защитников понятие условное и было бы правильно говорить о группе игроков защиты и группы атаки. Твоё отношение к такой точке зрения, насколько оно верно?

         - Не знаю, что подразумевается под группой, но мне кажется, что полузащита влияет как на первых, так и на последних. Не имея достойной полузащиты, мой Мускрон очередной сезон не может добиться поставленных задач.

         Очевидно, что универсальной тактики, работающей одинаково хорошо против любой команды, не существует. Руководствуясь выбором установок на игру на что нужно в первую очередь обращать внимание в действиях команды соперника и какие параметры в связи с этим будут определяющими в тактике своей команды?

         - Я, честно говоря, редко смотрю на противника. Причина банальна и проста: нет времени. В принципе, я редко варьирую расстановку своих команд, ограничиваясь только % атаки.

         Нынешний генератор используется уже достаточно длительное время и в умах игроков невольно начинают бродить мысли о новом генераторе. Каким ты его себе представляешь? Достаточно исправления недочётов нынешнего генератора или тебе хотелось бы увидеть появления принципиально новых элементов?

         - У принципиально новых элементов есть обратная сторона: вал недовольных, которые в своих поражениях обвинят именно эти элементы, которые "глупое, жадное и недальновидное" руководство "понапридумывало" для каких-то своих целей. Вообще к НГ нужно подходить аккуратно. Очевидно, что в первом туре чемпионата проиграет минимум треть менеджеров. Половина точно будет винить НГ. После 2 туров их станет раза в 2 меньше, но они будут в 2 раза злее. К 5 туру мы получим несколько сотен сильно озлобленных менеджеров, из которых несколько десятков начнут будоражить форум с требованиями вернуть старый Генератор. Поэтому стоит говорить именно об исправлении очевидных багов, баланса карточек и травм и улучшения алгоритма поведения игроков на поле в ряде ситуаций.

         Даже неискушенному игроку видны те усилия группы разработчиков, которые направлены на развитие ЗБ со стороны, не касающейся непосредственно генерации матчей. Безусловно, это вносит определённое разнообразие в игровой процесс. Однако, для поддержания стабильного интереса к игре, изменения должны быть и в самом генераторе. Рано или поздно игрокам захочется увидеть во вьюере что-то новое. На твой взгляд как часто нужно давать игрокам такого рода новшества?

         - Безусловно, НГ нужен. Но стоит понимать, что и ежесезонная смена тоже не есть гуд. ИМХО, оптимально менять его 1 раз в 4 сезона, т.е. по прошествии полного турнирного цикла.

  sedoff (Депортиво Луго)

c Все права естесственно защищены 2008/ №09 > "GOLAZO"

- 7 -




Обсуждение журнала проходит на форуме

Страница:      
12345678910


[ Публикации ФС ]
Тренер месяца
В марте 2012 г.,
по решению жюри,
Тренером месяца стал Антон Селезнев (san)

Вильярреал
(Испания-1)

Выборы менеджера месяца за январь-март 2012 г.

50% голосов [ 3 из 6 ]

Менеджер месяца в 3-й раз.

Все тренеры месяца

Информация






Объявления

Партнеры

 

spainland.ru © 2004—2021